全新版本揭秘,《魔兽世界》“痛苦狂欢”机制测试
各位魔兽世界的玩家们,欢迎大家!今天小编又为大家带来了有关争霸艾泽拉斯全新版本的预览。这次我们特别测试了全新的艾泽里特特质“痛苦狂欢”机制,期待这次的测试能够对大家有所帮助!
目前测试服仅开放了胸甲的艾泽里特特质,具体的特质说明可以参见[[BfA alpha] Build 26367 复仇恶魔猎手艾泽里特护甲预览]。
以下是关于特质“痛苦狂欢”的详细说明:
通过利用副本光环来降低装等的特点,我们进行了测试,结果如下:
1. 吸收盾的说明数值
拥有6全能的185装等胸甲,其吸收盾说明数值如下:
拥有0全能的185装等胸甲,其吸收盾说明数值如下:
拥有8全能的160装等胸甲,其吸收盾说明数值如下:
拥有0全能的160装等胸甲,其吸收盾说明数值如下:
吸收盾的实际数值
0伤害时,185级和160级胸甲的吸收盾数值如下:
高强度输出下,0全能的185级胸甲吸收盾数值如下:
高强度输出时,6全能的185级胸甲吸收盾数值如下:
高强度输出下,0全能的160级胸甲吸收盾数值如下:
高强度输出时,8全能的160级胸甲吸收盾数值如下:
1169火焰伤害时,0全能的185级胸甲吸收盾数值如下:
1755火焰伤害时,0全能的185级胸甲吸收盾数值如下:
结论
1. 吸收盾的说明数值与对应胸甲的装等相关,其他特质的数值也是如此,并且与人物面板数值无关;
2. 吸收盾的实际数值与对烙印目标造成的伤害量相关,吸收量略高于对烙印目标造成的伤害量。在产生吸收盾时,实际数值受到当时面板全能数值的加成,最大吸收量不会超过说明数值乘以全能值。
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